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Tag Archives: 遊戲

分享 Jane McGonigal遊戲改變世界(中文) Jane McGonigal是一位遊戲設計師,在許多人認為電玩是不好東西時,她卻以人力資源的看法,讓大眾重新看看這群電玩玩家到底有哪些特別能力。並且她用遊戲來改變且解決世界的問題。

分享 [遊戲開發]天使之心正式製作發佈通告[製作成員募集中] 超先進開發技術力,可將平面的2D寵物實體化 遊戲畫面:幫主人的寵物換裝

05
三月

當時真的花了相當多的心力呢 光是改良製程 命就去了一大半了 畢竟是集體創作 大家都付出相當的心血 倒是我覺得財務長的心臟夠大 能撐到產品出來 一起奮鬥過的夥伴們 大家辛苦了 PS:現在沒在這間公司做喔 眠貓參與開發的遊戲-81Keys 《81Keys》(81Keys:The Key of Destiny)是一款由臺灣國人自製的西方中古世紀輕奇幻(Light Fantasy)風格的線上角色扮演遊戲,遊戲以全3D方式呈現。 遊戲中有獨特的「神鑰系統」,透過神鑰的養成及不同神鑰的搭配使用,同一種族職業也會走出完全不同的路線,並有很大量的任務及怪物鑰匙收集等系統,玩法多樣化。 分享

26
十月

FLASH Game-機器人遊戲

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FLASH Game-機器人遊戲 資料來源: http://machinarium.net/demo/

26
十月

用口臭打到敵人的遊戲

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用口臭打到敵人的遊戲 口臭で敵を倒すゲームや、“1人座禅システム”などを試せる 資料來源: http://news.nifty.com/cs/technology/internetdetail/itmns-20091025008/1.htm

02
十月

[PSP] TYPE-MOONXRPG 「FATE / EXTRA」10年3月預定 資料來源: http://blog.goo.ne.jp/alpha623/e/4e326b5d6efe15494f5873b6ae5593a3

FFXIII TGS2009預告片 中文字幕

【17+】PUFF!:衝撃的な「神パンチラ」動画アプリ。世界丸見え。恥じらいのパンチラをとくと見よ! UFF! のプレイ動画はこちら けしからん!けしからん! 開発しているボトルキューブはたくさんiPhoneアプリを作っている会社ですが、これまでで一番いい仕事したよ。お疲れ! 資料來源: http://www.appbank.net/2009/09/30/iphone-application/53812.php

テレビ雑誌「テレビブロス」の表紙がまさかのラブプラスの高嶺愛花 資料來源: http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/291461.html

電玩宅速配09.09.29_CAPCOM主打《失落的星球2》連線好過癮

電玩宅速配09.09.29_CAPCOM主打《失落的星球2》連線好過癮

28
九月

New FINAL FANTASY 13 TRAILAER 9.28

25
九月

PROJECT COK HD OK

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PROJECT COK HD OK

電玩宅速配09.09.24_2009東京電玩展 微軟showgirl花絮

25
九月

Bayonetta E3 trailer

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Bayonetta E3 trailer

PS3 人中之龍 4 傳說繼承者 – TGS 2009 宣傳影片

電玩宅速配09.09.22_《魔獸戰士》傳說再開 三人一組大冒險

「TANK!TANK!TANK!」の4人協力プレイムービー 4人操作坦克協力遊玩的機台

21
九月

超・ちゃぶ台返し!翻桌遊戲!!

18
九月

寫在前面的心得 看完這些資料之後,又再一次為那些想作魔獸第二的老闆與團隊感到嘆息。 最近幫忙評估製作的引擎與想呈現的效果,就比該專案公司的資本額還高,但卻想用不到十人的小組作出來,真不知道那些與會者有沒有忘了什麼在家裡沒帶出來….。 ========================================= Blizzard Entertainment:暴雪的秘密 今年的奧斯汀遊戲設計會議目前正在美國德州的奧斯汀舉辦,而暴雪也參加了今年的會議。會議上J.Allen Brack(上次來淡水的那位製作總監)和Franck Pearce(執行副總裁)談到了暴雪如何維持規模如此大的MMORPG的秘密,下面是一些關於暴雪有趣的資訊: .32位程式設計師:維護超過550萬條程式碼 .51位美術設計:到目前為止,他們已經為魔獸世界創造出150萬個物件,包括模組、材質和商標等等。 .37位遊戲設計師:分為3個不同的小組-系統設計、內容設計和世界設計。 設計小組已經創造出70000項法術和40000名不同的NPC。 內容設計的首席是Cory Stockton(上次BlizzCon被中文媒體聯訪的先生),他們使用美術人員所製造的物件在遊戲中創造出每一個區域。系統設計的首席是Greg Street,他們的工作專注於職業、道具和專業技能的設計。世界設計的首席是Alex Afrasiabi,他們則是做頭目與任務的設計,並創造出遊戲中所有的任務與NPC和怪物,他們目前已經創造出7650個任務。 .10位製作人:他們目前已經追蹤了33000件製作任務。 .218名品測人員:他們已經追蹤了179184項bug。 .2056名GM .1724名國際員工 .目前玩家已經創造出45000000項成就 .魔獸中所有音樂加起來超過27小時 .遊戲中有超過358680條當地語系檔,總共3211102字 .當Patch3.1開始時,傳送了4.7petabytes以上的資料(超過4700000 gigabytes) .當一個patch準備要實裝時,暴雪必須為不同的地區創造出126種不同的版本 .暴雪線上網路服務(”BONS”):也就是讓玩家連線上來遊玩的伺服器,有13250個刀鋒伺服器,75000顆CPU,112.5 terabytes的記憶體 .暴雪全球辦公室有超過20000台電腦系統 .目前Battle.net上共有12000000個有在使用的帳號 .暴雪全球的員工超過4600人 .暴雪員工要參加BlizzCon也必須要付門票錢,但即使如此,加上販賣給一般人的門票,BlizzCon每年還是為公司賠上非常大量的金錢 資料來源: http://olgtricks.net/wow/?p=5424 http://www.blizzard.com/blizzcon/index.xml

17
九月

我和《Love Plus》,到底誰更重要?

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其實我認識的女性朋友也在玩….b KONAMI於9月3日發售的即時戀愛模擬遊戲《love plus》目前在日本已經形成了一種新興的社會現象,“love plus”成為了日本google檢索詞上升榜第4位元,mixi日記關鍵字第1位元。這款遊戲不僅在我國國內NDS玩家群中成為了熱門討論對象外,在日本各大網路BLOG、聊天板內都成為了討論的熱門話題,甚至還有一人買了10套《love plus》遊戲、或者是上傳把遊戲帶著外出展開“真實約會”的照片等等,出現了各種各樣的“love plus現象” 日本《讀賣新聞》的發言欄中,出現了“最近發售的戀愛遊戲導致老公經常心不在焉的,讓人感覺很麻煩啊”之類的大量家庭主婦的投訴。 男友、丈夫一方在玩到遊戲後,幾乎就不離身了,不僅上廁所、看電視等時候玩,甚至連洗澡、晚上睡覺等時候也拿著一起,就差不知道在上班的時候是不是也在玩了… 資料來源: http://cnbeta.com/articles/93017.htm

17
九月

神鬼奇兵 職業說明電子書 資料來源: http://www.glog.cc/blog/event/sg_magazine/sg.htm

17
九月

ラブプラス購入者のピュア名言集【修正版】

17
九月

DS ラブプラス(LOVE PLUS) プロモ

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DS ラブプラス(LOVE PLUS) プロモ 這是一款熱門到引發社會問題的作品,你今天LOVE PLUS了嗎?

ラブプラス●凛子 夢イベント【プレイ動画】KONAMI LOVEPLUS for NDS

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